В Уфе прошли Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция

В Уфе прошли Первый Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция. Мероприятия собрали более тысячи школьников, студентов, разработчиков, педагогов, наставников и руководителей образовательных организаций из 38 регионов России и разных районов Республики Башкортостан. Площадкой фестиваля и конференции стал Межвузовский студенческий кампус Евразийского НОЦ.

В Уфе прошли Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференцияВ Уфе прошли Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция
В Уфе прошли Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция

Организаторами фестиваля стали Кружковое движение НТИ и Национальная киберфизическая платформа «Берлога». Мероприятие прошло при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан, Мастерской киберфизических инноваций, Детского технопарка «Кванториум «Республиканский» и Центра опережающей профессиональной подготовки региона. Среди партнеров — VK Play, VK Education, НИУ ВШЭ, 1С, Башкирское республиканское отделение Федерации компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub, Агентство развития профессионального мастерства и другие.

Министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин отметил: «Уфа вновь подтвердила статус столицы передовых образовательных технологий. Наш межвузовский кампус объединил участников из разных регионов, предложив им полезные игры, новейшие технологии и педагогические практики. Мы гордимся, что Башкортостан является флагманом этого направления в России».

Фестиваль стал праздником для школьников, студентов, педагогов и разработчиков. В кампусе прошла выставка, где участники играли в лучшие видео- и настольные игры, созданные российскими студиями. На стенде VK Play посетители могли протестировать популярные игры и узнать о поддержке инди-разработчиков. Компания «1С» представила образовательные игры для детей. Также на выставке были проекты от «Квадросим», Ninsar.Games, Antelus games и других студий.

Президент Ассоциации участников технологических кружков Алексей Федосеев сказал: «За три года работы над проектом «Берлога» мы сформировали сообщество разработчиков полезных игр. У нас есть успешные проекты, вышедшие на отечественные платформы, и отработан формат Акселератора полезных игр, который помогает вовлекать школьников и студентов в разработку. Накопленный опыт и амбиции Башкортостана открывают новые перспективы для развития этой сферы».

На фестивале прошли соревнования по симуляторам полетов, шахматам, тетрису и другим играм. Гости также участвовали в мастер-классах по прохождению лабиринтов на дронах, «цифровом пинг-понге» и гонках на аэроглиссерах.

Молодые разработчики из десяти регионов представили свои проекты. Лучшей игрой стала «Сердце Урала» от студентов Уфимского университета науки и технологий. Она основана на древнем эпосе и башкирских мифах. Игра получила поддержку VK Play.

Школьники создали игры в категориях «Классическая настольная игра», «Настольная игра с фиджитал-компонентом» и «Настольная игра с IT-системой». Победителями стали команды Республиканского детского технопарка и Дома пионеров и школьников г. Чимшы.

Каждый гость фестиваля мог выиграть призы, пройдя партнерские квесты от «Берлоги», «Игр первых» и «Другого дела».

Александр Михеев, CEO VK Play, сказал: «Мы рады, что наша платформа привлекает тех, кто делает игры осмысленными. Мы готовы поддерживать проекты, меняющие представление о видеоиграх».

В первый день фестиваля прошла Всероссийская педагогическая конференция. Участники обсуждали развитие инженерного и технологического образования, использование игр в обучении и масштабирование лучших моделей образования.

Директор Межвузовского кампуса Сергей Гладких подчеркнул: «Фестиваль стал форумом идей и инноваций, где молодые умы и опытные педагоги встретились и объединились. Мы гордимся, что смогли собрать более тысячи участников из разных регионов».

На площадке фестиваля обсуждались перспективы создания кластера видеоигр в Башкортостане, использование полезных игр и киберспорта для развития навыков, кадровое обеспечение индустрии и вовлечение школьников и студентов в разработку игр.

Евгения Нероди-Гречка, заместитель генерального директора АРПМ, отметила: «Кадровый дефицит в игровой индустрии — это не просто программисты, а специалисты на стыке механики, кода и пользовательского опыта. Задача АРПМ — переводить реальные запросы компаний в прикладные компетенции и проверять, кого и как готовить».

С 2023 года Башкортостан стал флагманом Национальной киберфизической платформы «Берлога». Проект направлен на вовлечение школьников в сферу технологий через полезные игры. За это время платформа привлекла более 660 000 пользователей и открыла 176 технологических кружков. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса работает Мастерская киберфизических инноваций.

Автор:
Читайте нас